ক) HTML Element কী?
HTML-এ শুরু ট্যাগ থেকে শেষ ট্যাগ এবং এর মধ্যবর্তী বিষয়বস্তুকে একত্রে HTML এলিমেন্ট (Element) বলা হয়। যেমন: <p> Hello </p> একটি এলিমেন্ট।
খ) “HTML কেস সেনসিটিভ ভাষা নয়”— ব্যাখ্যা কর।
কেস সেনসিটিভ নয় বলতে বোঝায় যে ভাষায় বড় হাতের অক্ষর (Upper case) এবং ছোট হাতের অক্ষরের (Lower case) মধ্যে কোনো পার্থক্য করা হয় না। HTML-এ <BODY>, <body> বা <Body> ট্যাগগুলোর কাজ একই। ব্রাউজার এগুলোকে একইভাবে রিড করে, তাই HTML-কে কেস সেনসিটিভ ভাষা বলা হয় না।
গ) চিত্র-৩ প্রদর্শনের জন্য HTML কোড
উদ্দীপকের চিত্র-৩ এ নেস্টেড লিস্ট (Nested List) ব্যবহার করা হয়েছে। এর সমতুল্য কোড নিচে দেওয়া হলো:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<ol type="a" start="5">
<li>Car</li>
<li>Plane
<ol type="1" start="5">
<li>Fighter plane</li>
<li>Commercial plane</li>
<li>Private plane</li>
</ol>
</li>
<li>Bike
<ul type="circle">
<li>Super Bike</li>
<li>Electric Bike</li>
</ul>
</li>
</ol>
</body>
</html>ঘ) কুইজ প্রতিযোগিতার জন্য কাঠামোদয়োর তুলনামূলক বিশ্লেষণ
উদ্দীপকের চিত্র-১ হলো
লিনিয়ার (Linear/Sequential) কাঠামো এবং চিত্র-২ হলো
ট্রি (Tree/Hierarchical) কাঠামো। কুইজ প্রতিযোগিতার জন্য এদের উপযোগিতা নিচে বিশ্লেষণ করা হলো:
১. লিনিয়ার কাঠামো (চিত্র-১):
এই কাঠামোতে পেজগুলো ধারাবাহিকভাবে (১-২-৩) সাজানো থাকে। কুইজ প্রতিযোগিতার ক্ষেত্রে এটি সবচেয়ে উপযোগী কারণ:
- শিক্ষার্থীকে প্রতিটি প্রশ্ন ক্রমানুসারে সমাধান করতে হয়।
- একটি প্রশ্ন শেষ না করে পরবর্তী প্রশ্নে যাওয়ার সুযোগ নিয়ন্ত্রণ করা সহজ।
- এটি মূলত ধাপ-ভিত্তিক (Step-by-step) কাজের জন্য ডিজাইন করা।
২. ট্রি কাঠামো (চিত্র-২):
এখানে একটি হোম পেজের অধীনে বিভিন্ন সাব-মেনু থাকে। এটি তথ্যবহুল সাইটের জন্য ভালো হলেও কুইজের জন্য জটিলতা তৈরি করতে পারে কারণ:
- শিক্ষার্থী ইচ্ছেমতো যেকোনো লিংকে ক্লিক করে প্রশ্নের ধারাবাহিকতা ভঙ্গ করতে পারে।
- এটি ডেটা ম্যানেজমেন্টের জন্য সুবিধাজনক, কিন্তু সিকুয়েন্সিয়াল টাস্কের জন্য নয়।
মতামত:
কুইজ প্রতিযোগিতা পরিচালনার জন্য
চিত্র-১ বা লিনিয়ার কাঠামো অধিক সুবিধাজনক। কারণ কুইজে প্রশ্নগুলোর উত্তর একটি নির্দিষ্ট ক্রমানুসারে প্রদান করা প্রয়োজন, যা লিনিয়ার কাঠামোতে সবচেয়ে কার্যকরভাবে নিয়ন্ত্রণ করা সম্ভব।